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如果开发者认为免费游戏是一个问题,认为为了获得成功他们必须在游戏中采用这种模式,那么莫利纽克斯的观点似乎有些不合时宜。
在伦敦肖尔迪奇举行的最新 F2P 峰会上,莫利纽克斯在接受一对一采访时表示,免费游戏模式将为游戏开发者带来机遇,如果他的话属实,那么它将解决困扰游戏开发者数十年的一些问题。
延伸
“我们一直面临这样的问题,那就是制作一款像《Fable》这样的游戏需要两到三年的时间,”Molyneux 在接受 Develop 的 Will Freeman 采访时说道。
“如果你在周五发布,人们可能在周六就完成了。人们可能只需要 12 小时就能完成。这真的很令人沮丧。”
相比之下,莫利纽克斯表示,免费游戏模式的一大吸引力在于能够“延长游戏时间”。用户不会只是玩一会就走,而是会在很长一段时间内积极参与游戏。
“另一件事是,它摆脱了我们在营销中经常听到的那句我们讨厌的话——‘我们可以演示一下吗?’”
“以前你只需要花几天时间设计一个 demo,但实际上你应该花上几个星期才能做好。而免费游戏本身就是 demo。”
停下来思考
事实上,工作室不应该仅仅因为免费游戏与开发商习惯的游戏方式不同就发现它存在问题,而应该转变思维方式。
“这是一种完全不同的思维方式,”他继续说道。
“这并不是用一个又一个的功能轰炸玩家,而是要延伸这些功能。对某事的期待几乎比得到某事更有力量。
“如果你把它拉得尽可能长,那么人们就会做出令人难以置信的事情来实现某个目标。
“好奇心就是一个超级例子,它让我们看看如果你给世界一个看似不可能的挑战,会发生什么。”
谈到好奇心,莫利纽克斯表示他个人从玩家与游戏互动的方式中“学到了很多东西”。
第一步
“尝试制作有史以来最好的游戏似乎是错误的,最好迈出第一步,”莫利纽克斯补充道。
“我们需要尝试免费游戏,因为我们对此没有任何核心经验,所以我想给我的团队提供一些可以玩的东西。
“我们通过好奇号发现,如果人们能看到脸,能看到眼睛,他们的点击率就会上升 30%。如果我们在上面放一些更抽象的东西,人们就会画出更多的图画,比如更多的生殖器。
“有些人每天都会去好奇心网站查看自己是否像统计学家一样。他们是迄今为止最成功的球员群体。”
好奇心——立方体里面有什么
他继续说,要充分吸引这些消费者,就必须改变开发商对游戏的看法。
游戏开始
他说:“我认为免费游戏是一种非常不同的游戏娱乐方式。”
“如果你把主机游戏看作电影的话,我认为免费游戏更像电视剧。你花半个小时看一集,然后等一会儿再看下一集。”
“许多电视节目都是围绕这种消费类型制作的,免费游戏也是如此。
“对于硬核玩家来说,目前还没有任何理由支持免费游戏。再打个比方,对他们来说,他们正在看《大破天幕危机》,突然间就看到了(英国儿童电视剧)《花园夜》。
莫利纽克斯指出,开发商“不能在游戏发布六个月后才推出免费游戏模式。”“必须从一开始就将其融入设计之中。”
“我认为我们都可以接受免费游戏,”莫利纽克斯总结道。
“有些人试图从人们身上榨取越来越多的钱,这是不好的做法,但如果有一些令人愉快的机制可以增强你的体验,那么我完全支持。”
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